unity study5 1. 프로젝트 세팅, 플레이어 이동 Movement Settings 빌트인 3D 프로젝트로 생성하고이름은 ZombieShooter로 생성 1. 사용할 패키지 준비 Universal RPCinemachineInput System 2.에셋 준비POLYGON Apocalypse - Low Poly 3D Art by Synty | 3D Urban | Unity Asset Store POLYGON Apocalypse - Low Poly 3D Art by Synty | 3D 도시 | Unity Asset StoreElevate your workflow with the POLYGON Apocalypse - Low Poly 3D Art by Synty asset from Synty Studios. Find this & other 도시 options on the Unity Asset S.. 2024. 7. 6. [Unity Course 2] 03.게임 스테이지 제작 : 바닥 생성 및 배치, 텍스처, 머티리얼 위키북스 출판사 이재현 저자님 의 '절대강좌! 유니티' 책을 참고하여 필기한 내용입니다. 게임 스테이지 제작바닥 생성 및 배치[Hierarchy] - 오른쪽 마우스클릭- [3D Object] - [Plane]이름은 Floor로 변경한다. Position과 Rotation이 가끔 0,0,0이 아닐때가 있는데 이럴땐 reset 시켜주면 된다.[Edit] - [Preferences] -[Scene View] - [Create Object at Origin] 옵션 체크 [GameObjecy] - [3D Object] - [Capsule] 캡슐 생성후 Postition (0,1,0) Floor의 Scale 속성은 5,5,5로 변경텍스처에셋이 업데이트 되어서 파일명이다른데 이 이미지를 씬창의 Floor에 드래그 .. 2024. 6. 17. [Unity Course 2] 02. 게임 개발 준비 : 에셋 준비하기 위키북스 출판사 이재현 저자님 의 '절대강좌! 유니티' 책을 참고하여 필기한 내용입니다.게임 개발 준비 : 에셋 준비하기캐릭터 모델 임포트하기해당 책에서는 https://github.com/IndieGameMaker/UnityBook GitHub - IndieGameMaker/UnityBook: 절대강좌! 유니티 2021 - 리소스절대강좌! 유니티 2021 - 리소스. Contribute to IndieGameMaker/UnityBook development by creating an account on GitHub.github.com 무료 리소스 내려받기1. Yughues Free Metal Materialshttps://assetstore.unity.com/packages/2d/textures-ma.. 2024. 6. 3. [Unity Course 2] 02. 게임 개발 준비 위키북스 출판사 이재현 저자님 의 '절대강좌! 유니티' 책을 참고하여 필기한 내용입니다.게임 개발 준비 개발한 게임 소개 및 개발 순서1. 게임 개발 환경 설정2. 게임에서 사용할 리소스 내려받기 및 설치3. 게임의 배경이 되는 스테이지 제작4. 주인공의 이동 및 공격 기능 구현5. 적 캐릭터 생성 및 추적 기능 구현6. 주인공과 적 캐릭터 간의 공격 및 피격 기능 구현7. 게임 매니저 및 오브젝트 풀링 구현 프로젝트 생성 책에서는 2021.1.x 버전을 사용했으나 나는 2021.3.23버전으 사용할 예정이다프로젝트 이름은 "SpaceShooter"로 작성해준다 레이아웃책과는 다르게 내가 기존에 잘 사용하고 있는 레이아웃을 활용할 예정이다.다르다고 해봤자 하이어라키 창 아래에 콘솔이 추가 되어 있고 Sc.. 2024. 6. 3. [Unity Course 2] 01. 유니티 엔진의 소개 위키북스 출판사 이재현 저자님 의 '절대강좌! 유니티' 책을 참고하여 필기한 내용입니다.1. 유니티 엔진의 소개 유니티의 장점직관적인 개발 환경(IDE) 제공빠른 개발 속도 제공멀티 플랫폼(Multi Platform)빌드가상현실 및 증강현실 개발에셋스토어(asset Store)운영퍼포먼스 리포팅, 리모트 서비스다양한 온라인 커뮤니티광고, 부분 유료화, 분석 툴 및 분석 데이터 제공 통합 개발환경직관적인 인터페이스를 제공레벨 디자인스크립트 코딩 Progressice Lightmapper디버깅 / 실시간 빌드VFX, 셰이더 그래프(Shader Graph)UI ToolkitTerrain Engine 유니티 에디터 테마 변경[Edit] - [Preferences..] - [General] - [Editor Th.. 2024. 6. 3. 이전 1 다음