유니티 적1 [Unity Course 2] 06. 적 캐릭터 제작 6 위키북스 출판사 이재현 저자님의 '절대강좌! 유니티' 책을 참고하여 필기한 내용입니다. 사용자 정의 이벤트 - Delegate주인공이 사망하면 모든적이 공격을 중지할 수 있게 foreac문을 이용하여 순차적으로 공격 중지 함수를 호출 적 캐릭터가 많다면 SendMessage는 좋은 방법이 아님 순차적인 호출 방식을 이벤트 구동(Event Drivern) 방식으로 변경: 특정한 조건을 만족하면 자동으로 알려주는 메세지를 의미 , 순차적으로 호출하는 방식보다 효율적임 델리게이트함수를 참조하는 변수를 의미, 함수를 저장할 수 있는 일종의 변수 ( C++의 포인터)아래의 코드는 예제이므로 작성하지 않아도 된다.using UnityEngine;public class DelegateDemo : MonoBehavio.. 2024. 6. 22. 이전 1 다음