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Unity15

Built-in 에서 URP로 업그레이드 했을 때 메테리얼, 쉐이더 Upgrading your Shaders | Universal RP | 7.1.8 (unity3d.com) Upgrading your Shaders | Universal RP | 7.1.8Upgrading your Shaders If your Project uses shaders from the built-in render pipeline, and you want to switch your Project to use the Universal Render Pipeline instead, you must convert those Shaders to the URP Shaders. This is because built-in Lit shadersdocs.unity3d.comShader mappingsThe ta.. 2024. 9. 4.
절판된 책 깃헙 GitHub - Say-Y/D3d11BookExamForWin10: D3d11 Book Exam for win10 GitHub - Say-Y/D3d11BookExamForWin10: D3d11 Book Exam for win10D3d11 Book Exam for win10. Contribute to Say-Y/D3d11BookExamForWin10 development by creating an account on GitHub.github.com 2024. 8. 19.
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object 오류 보통은 GetComponent , inspector창에서 직접 연결하여 할당되지않아서 null 이 뜨는데 위의 경우에는 경로를 알 수가 없는 오류가 떴다 이럴땐 유니티를 껐다 켜보자 2024. 7. 31.
[유니티 오류] SerializedObjectNotCreatableException: Object at index 0 is null SerializedObjectNotCreatableException: Object at index 0 is null 유니티를 껐다가 키면 해결된다. 2024. 7. 23.
만능 기즈모 스크립트 Gizmos 스크립트 공유 using UnityEngine;public enum TYPE{ Line, Cube, Sphere, WireCube, WireSphere,}public class MyGizmos : MonoBehaviour{ public TYPE mode = TYPE.Sphere; public Color _color = Color.yellow; [Header("Shpere")] public float _radius = 0.1f; [Header("Line & Cube")] public Vector3 size = Vector3.one; private void OnDrawGizmos() { // 기즈모 색상 설정 Gizmos.. 2024. 7. 10.
유니티 URP, Post Processing(포스트 프로세싱) 적용 안되는 이유 메인 카메라의 Rendering - Post Processing 체크하기 Environment 에 Volume Mask가 Global Volume의 Layer 와 동일한지 확인하기 2024. 7. 10.
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