Unity 강의/Unity Course(2) - 절대강좌! 유니티

[Unity Course 2] 02. 게임 개발 준비

첨부엉. 2024. 6. 3. 18:40
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위키북스 출판사 이재현 저자님 의 '절대강좌! 유니티' 책을 참고하여 필기한 내용입니다.

게임 개발 준비

 

개발한 게임 소개 및 개발 순서

1. 게임 개발 환경 설정

2. 게임에서 사용할 리소스 내려받기 및 설치

3. 게임의 배경이 되는 스테이지 제작

4. 주인공의 이동 및 공격 기능 구현

5. 적 캐릭터 생성 및 추적 기능 구현

6. 주인공과 적 캐릭터 간의 공격 및 피격 기능 구현

7. 게임 매니저 및 오브젝트 풀링 구현

 

프로젝트 생성

 

책에서는 2021.1.x 버전을 사용했으나 나는 2021.3.23버전으 사용할 예정이다

프로젝트 이름은 "SpaceShooter"로 작성해준다

 

레이아웃

책과는 다르게 내가 기존에 잘 사용하고 있는 레이아웃을 활용할 예정이다.

다르다고 해봤자 하이어라키 창 아래에 콘솔이 추가 되어 있고 Scence창과 Animator 창이 합쳐져 있는거 말고는 특별히 다를게 없다.

 

프로젝트 뷰의 체계적인 관리

폴더 명칭 분류 기준
01.Scenes 씬을 저장한다
02.Scripts C# 스크립트를 저장한다
03.Prefabs 프리팹을 저장한다.
04.Images 텍스처 이미지 및 머티리얼을 저장한다.
05.Models 3D모델을 저장한다.
06.Sounds 오디오 파일을 저장한다.
07.Animations 애니메이터 컨트롤러 및 각종 애니메이션 클립을 저장한다.
08.ExtraAssets 에셋스토어에서 다운받은 파일을 저장한다.

 

08.ExtraAssets 폴더만 빼고 나머지는 책에 적혀있는 그대로이다.

에셋스토어에서 받은 파일일들이 보통 패키지로 오디오+이미지+모델 + 애니메이션 섞여서 오는 경우가 있기에

파일 구분을 더 쉽게 하기 위해 내가 따로 만든 파일명이다.

이곳에는 에셋스토어나 다른 스토어에서 받아온 파일만 저장할 수 있다.

 

기존에 있던 샘플신은 01번 폴더에 넣어주고 빈 씬폴더는 삭제해준다.

 

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